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  2. Jeux vidéo, animation & image 3D
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  • Notice avec vignette et résumé
Jeux vidéo, animation & image 3D
In Etapes (Pyramyd NTCV), 231 (05/2016), p.76-195
Dossier présentant : Ultima, une histoire du jeu vidéo ; Paysages : du je au Elle, l'axiologie du regardeur ; Entre simplicité graphique et influence des consoles ; L'image texte #1 : création de nouveaux signes pour l'affichage des premières images informatiques ; L'image texte #2 : héritage et renouveau ; Gaming et créativité, Industrie et création ; Serious games : essor et durabilité ; Influences et jeux vidéo : vers le futur de l'image.
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Jeux vidéo, animation & image 3D

    Dans le périodique : Etapes (Pyramyd NTCV), n°231 (05/2016)
    • Pages : p.76-195
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire
    • Résumé :

      Dossier présentant : Ultima, une histoire du jeu vidéo ; Paysages : du je au Elle, l'axiologie du regardeur ; Entre simplicité graphique et influence des consoles ; L'image texte #1 : création de nouveaux signes pour l'affichage des premières images informatiques ; L'image texte #2 : héritage et renouveau ; Gaming et créativité, Industrie et création ; Serious games : essor et durabilité ; Influences et jeux vidéo : vers le futur de l'image.

    • Descripteurs : image / jeu informatique / jeu vidéo / prospective
    • Mots-clés : signe (communication) / création multimédia
    • Discipline : Arts appliqués - Communication - Image et son/Graphisme

Exemplaires (1)

Exemplaires (1)

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CoteSectionLocalisationCode-barresDisponibilité
ArchivesArchives des périodiquesDocumentaires045017Disponible

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