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Passage à niveau
de Pierre Corbinais, Guillaume Penchinat
In TOPO, 20 (11/2019), p.70-76
Focus sur le rôle de game designer et sa mission consistant, entre autres, à évaluer et doser le niveau de difficulté d'un jeu vidéo, permettant au joueur d'apprendre au fil de sa progression, d'acquérir des compétences et d'évoluer dans sa performance, tout en lui procurant plaisir et "flow" (flux, zone, immersion totale). Analyse des autres caractéristiques désignant un bon jeu et des ruses des développeurs pour satisfaire le plus de gamers possibles dans leurs attentes et envies (multiplication des options et reconfigurations possibles).
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Passage à niveau

    Dans le périodique : TOPO, n°20 (11/2019)
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Auteur : Guillaume Penchinat
    • Pages : p.70-76
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire Genre : Bande dessinée
    • Résumé :

      Focus sur le rôle de game designer et sa mission consistant, entre autres, à évaluer et doser le niveau de difficulté d'un jeu vidéo, permettant au joueur d'apprendre au fil de sa progression, d'acquérir des compétences et d'évoluer dans sa performance, tout en lui procurant plaisir et "flow" (flux, zone, immersion totale). Analyse des autres caractéristiques désignant un bon jeu et des ruses des développeurs pour satisfaire le plus de gamers possibles dans leurs attentes et envies (multiplication des options et reconfigurations possibles).

    • Mots-clés : concepteur de jeu vidéo

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ArchivesArchives des périodiquesDocumentaires048359Disponible
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