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  2. Dossier : à la découverte du phénomène esport
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  • Notice avec vignette et résumé
Dossier : à la découverte du phénomène esport
In Geek Junior, 18 (décembre 2021), p. 9-12
Contraction du terme anglais "electronic sport", littéralement "sport électronique", "Esport" désigne la pratique des jeux vidéos compétitifs, c'est-à-dire les jeux où le joueur affronte, seul ou en équipe, d'autres joueurs.
Dans ce domaine, suite aux développement de fréquents tournois, les équipes semi-professionnelles et professionnelles se structurent.
Imitant les structures sportives, elles regroupent des joueurs sur un ou plusieurs jeux, ainsi que des coachs, des analystes stratégiques et même des commentateurs lors de la retransmission des matchs en direct.
Zoom sur les coulisses du esport devenu une industrie créative de premier plan : prérequis pour débuter, travailler ses skills, jeux les plus populaires, les études, les chiffres.
Interview de Gwen, 17 ans, le prodige français sur Trackmania.
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Dossier : à la découverte du phénomène esport

    Dans le périodique : Geek Junior, n°18 (décembre 2021)
    • Pages : p. 9-12
    • Nature du document : documentaire
    • Résumé :

      Contraction du terme anglais "electronic sport", littéralement "sport électronique", "Esport" désigne la pratique des jeux vidéos compétitifs, c'est-à-dire les jeux où le joueur affronte, seul ou en équipe, d'autres joueurs.
      Dans ce domaine, suite aux développement de fréquents tournois, les équipes semi-professionnelles et professionnelles se structurent.
      Imitant les structures sportives, elles regroupent des joueurs sur un ou plusieurs jeux, ainsi que des coachs, des analystes stratégiques et même des commentateurs lors de la retransmission des matchs en direct.
      Zoom sur les coulisses du esport devenu une industrie créative de premier plan : prérequis pour débuter, travailler ses skills, jeux les plus populaires, les études, les chiffres.

      Interview de Gwen, 17 ans, le prodige français sur Trackmania.

    • Descripteurs : jeu vidéo
    • Mots-clés : sport électronique

Exemplaires (1)

Exemplaires (1)

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CoteSectionLocalisationCode-barresDisponibilité
ArchivesArchives des périodiquesDocumentaires050468Disponible

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