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  2. Jouer avec les identités, c'est gagner
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  • Notice avec vignette et résumé
Jouer avec les identités, c'est gagner
de Laken Brooks
In Courrier international (Paris. 1990), 1630 (27/01/2022), p.48-49
Dans The Washington Post [presse américaine], le point sur les plus grandes possibilités d'émancipation permises par les univers vidéoludiques des jeux vidéo pour les joueurs LGBTQI : historique de la prise en compte des relations non hétérosexuelles dans les jeux vidéo, fonction des avatars dans l'expression de différentes personnalités, définition de l'"effet Protée", compte-rendu d'une expérimentation scientifique qui étudie l'influence des avatars sur les comportements, avantages de l'effet Protée pour les personnes LGBTQI, témoignages, exemples de jeux vidéo qui permettent une identification avec des personnages LGBTQI, bénéfices psychologiques de la possibilité pour ces personnes d'exprimer leur identité librement et en sécurité.
Article de périodique
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Jouer avec les identités, c'est gagner

    Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1630 (27/01/2022)
  • Auteur : Laken Brooks
    • Pages : p.48-49
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire Genre : / Article de périodique //Article de périodique
    • Résumé :

      Dans The Washington Post [presse américaine], le point sur les plus grandes possibilités d'émancipation permises par les univers vidéoludiques des jeux vidéo pour les joueurs LGBTQI : historique de la prise en compte des relations non hétérosexuelles dans les jeux vidéo, fonction des avatars dans l'expression de différentes personnalités, définition de l'"effet Protée", compte-rendu d'une expérimentation scientifique qui étudie l'influence des avatars sur les comportements, avantages de l'effet Protée pour les personnes LGBTQI, témoignages, exemples de jeux vidéo qui permettent une identification avec des personnages LGBTQI, bénéfices psychologiques de la possibilité pour ces personnes d'exprimer leur identité librement et en sécurité.

    • Descripteurs : jeu vidéo
    • Mots-clés : LGBTIQ (lesbienne, gay, bi, trans, intersexe, etc)

Exemplaires (1)

Exemplaires (1)

Liste des exemplaires
CoteSectionLocalisationCode-barresDisponibilité
ArchivesArchives des périodiquesDocumentaires050613Disponible

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