Titre : | Lecture jeune (Paris), 182. Bulletin N°182 - 06/2022 |
Type de document : | Bulletin |
Paru le : | 01/06/2022 |
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Point sur la question de l'omniprésence du jeu dans la société : les discours sur le sujet ; l'aspect polymorphe du jeu ; le cadre du jeu, son interaction avec d'autres expériences (fictionnelles et de décision) ; la gamification et la culture l[...]
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Point sur l'histoire des formes littéraires du jeu : influence de la culture ludique sur la création littéraire ; des liens anciens entre littérature et jeu (jeux linguistiques et littéraires, jeux de plateaux servant de matrices d'écriture), lu[...]
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Entretien avec Julien Alvarez, spécialiste de la gamification en éducation, santé et communication, à propos de la ludopédagogie : l'intérêt de l'apprentissage par le jeu pour l'enfant ; la question du recours au jeu en classe ; les différences [...]
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Point sur les rapports entre littérature et jeu vidéo : les adaptations ou narration transmédia ; la représentation des livres dans les jeux vidéo et des jeux vidéo dans la littérature ; les genres littéraires du jeu vidéo (roman gamer, manga is[...]
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Entretien avec Morgane Vasta, médiatrice du livre, à propos du projet d'atelier d'écriture "IA et métiers du futur" avec une classe de 4e : origine du partenariat et objectif du projet ; les différentes séquences ; le format particulier des atel[...]
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Entretien avec Rémi Arbeau, président de l'Association des Ludothèques d'Ile-de-France, à propos du métier de ludothécaire : à quoi consiste ce métier ; son rôle au quotidien ; à qui sont destinées les ludothèques, comment en rejoindre une, la c[...]
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Entretien avec Fany Huyghe, directrice de l'association Ludikacess, à propos de l'association et de l'adaptation des jeux aux personnes en situation de handicap : le rôle et les actions de Ludikacess, comment un jeu est adapté à ces publics, les[...]
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Témoignage de la responsable de l'espace jeunesse et numérique de la médiathèque de Rillieux-la-Pape sur la place des jeux vidéo en médiathèque : les raisons de l'ouverture d'une salle de jeux vidéo et ses modalités ; la question des usages prév[...]
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Point sur la participation de la Fédération Française de jeu de rôle (FFJdR) au Festival de Loire en 2021 et sur son usage du format Agora : la création de 2 jeux interactifs ; les avantages du format Agora pour les parties de jeu de rôle et en [...]
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Entretien avec Jehanne Rousseau, conceptrice de jeux et directrice du studio Spiders, à propos de la scénarisation d'un jeu vidéo : comment on scénarise un jeu vidéo ; la question de la cohérence de l'oeuvre avec un travail collectif ; les contr[...]
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Entretien avec Anthony Bruno, responsable de la communication pour Black Book Editions, à propos de l'adaptation de la série de bandes dessinées "Les Terres d'Arran" en jeu de rôle : les raisons de cette adaptation ; la collaboration avec la mai[...]
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Le point sur l'évolution de la presse vidéoludique, des magazines de jeux vidéo aux vidéos des influenceurs : les débuts de cette presse spécialisée dans les années 1980, la concurrence d'internet dans les années 2000, le vieillissement de l'aud[...]
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Entretien avec Elise Storme, responsable éditoriale chez Ankama Editions, sur la stratégie transmédia de cet éditeur : l'origine de la création de la maison d'éditions, les types d'oeuvres publiés, la stratégie transmédia d'Ankama pour ses conte[...]
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