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Catégorie jeu vidéo

Accueil > 5025 culture - loisirs - tourisme > loisirs > jeu > jeu vidéo

147 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article de périodique

10 jeux vidéo pas comme les autres

  • Dans le périodique : Je bouquine, n°424 (06/2019) p.24-51
    • Auteur : Agathe Guilhem
    • Auteur : Victoria Jacob
Dossier consacré aux jeux vidéo. Sélection de jeux vidéo aux objectifs variés : tomber amoureux, s'entraider, dépasser ses peurs, comprendre l'exil, s'émerveiller, avoir peur, voler, voyager, vivre l'histoire, enquêter. Retour sur l'histoire des[...]
Exclu du prêt
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Article de périodique

5 trucs de pro pour jouer à Among us

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°381 (juin 2021) p. 82-83
  • Auteur : Romain Raffegeau
Astuces données par DrFeelgood pour réussir dans le jeu vidéo en ligne Among us.
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Addictifs, les écrans ? une question de contexte

  • Dans le périodique : Lecture jeune (Paris), n°171 (septembre 2019) p. 18-21
    • Auteur : Michael Stora
    • Auteur : Christelle Gombert
Tout peut devenir addictif pour quelqu'un qui va mal. Le psychologie Michael Stora en est convaincu. L'addiction aux jeux vidéo n'est pour lui qu'un symptôme. Obligés de réussir, brisés dans leur ego face à l'échec, certains jeunes sont accros à[...]
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

L'ado plus fort que Tetris

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°416 (mai 2024) p. 72-73
  • Auteur : Adrien Denèle
Méthodes utilisées pour franchir le seuil théoriquement indépassable des niveaux du jeu Tetris. Niveau record atteint par un Américain de 13 ans, qui a fait planter le jeu.
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

L'âge de raison

  • Dans le périodique : TOPO, n°18 (07/2019) p.42-48
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Auteur : Singeon
Analyse de la signalétique appliquée aux jeux vidéo signalant l'âge recommandé pour y jouer ou déconseillant au contraire la pratique en dessous d'un certain âge (3, 7, 12, 16 ou 18 ans) pour des raisons de violence ou de bienséance. Origine de [...]
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

L'algorithme du zombie câlin

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°406 (juillet 2023) p. 88-89
  • Auteur : David Louapre
Programmation permettant les déplacements des personnages non joueurs des jeux vidéos (PNJ).
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

L'armée vise les gameurs

  • Dans le périodique : TOPO, n°29 (05/2021) p.46-51
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Auteur : Halfbob
Le point sur les collaborations entre les éditeurs de jeux vidéo et l'armée : l'emploi d'anciens militaires pour l'amélioration du réalisme des jeux vidéo ; la sponsorisation par l'armée d'évènements et rencontres autour des jeux vidéo ; la modi[...]
Cote : Archives
Disponible
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Livre

Art et jeux vidéo

  • Auteur : Jean Zeid
  • Editeur : Palette... 2018 92 p.
Un voyage au cœur du jeu vidéo, un univers aux multiples influences, aussi inspiré qu’inspirant. Culture désormais populaire et planétaire, le jeu vidéo ne cesse d’accroître son audience, mais peine à gagner ses galons d’artiste. Il a pourtant [...]
Cote : 794 ZEI
Disponible
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Article de périodique

Assassin's Creed

  • Dans le périodique : TOPO, n°049 (09/2024) p.134-137
    • Olivier Benis
    • Caloucalou
En bande dessinée, présentation du personnage de Yazuké, le héros du prochain Assassin's Creed, un jeu vidéo spécialisé dans l'utilisation de personnages historiques réels : Yazuké, un esclave noir devenu le premier samouraï noir du Japon, au mi[...]
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Attrappe-moi si tu peux

  • Dans le périodique : TOPO, n°043 (09/2023) p.40-45
    • Pierre Corbinais
    • Yann Le Bec
En bande dessinée, le point sur les différentes techniques utilisées par les éditeurs de jeux vidéo pour éviter le piratage.
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Baldur's Gate #3

  • Dans le périodique : Les Arts dessinés, n°028 (10/2024) p.130-135
    • Joachim Vleminckx
    • Jean-Samuel Kriegk
Entretien avec le directeur artistique du studio belge Larian, Joachim Vleminckx, pour le jeu vidéo "Baldur's Gate" : son rôle dans la conception du jeu vidéo, la licence "Baldur's Gate", le travail sur le jeu, le public visé, les difficultés re[...]
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Bientôt mon visage dans un jeu vidéo

  • Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1803 (22/05/2025) p.42-43
  • Misty Lamb
Dans The Tribune [presse britannique], présentation du projet Sapiens de l'agence Ten24 dont le but est de créer une banque de données pour l'industrie du jeu vidéo : spécialité de cette entreprise, partenaires commerciaux, débouchés, contrainte[...]
Cote : Archives
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Article de périodique

Un bug peut en cacher un autre !

  • Dans le périodique : TOPO, n°08 (11/2017) p.59-62
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Auteur : Tamia Baudouin
Etude de deux notions informatiques : le bug (erreur de codage informatique) et le glitch (micro-dysfonctionnement rencontré lors d'une partie de jeu vidéo). Différences et causes possibles malgré le travail des programmeurs et testeurs. Impacts[...]
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

C'est moi qui l'ai fait !

  • Dans le périodique : TOPO, n°07 (09/2017) p.62-68
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Illustrateur : Henri Lemahieu
Présentation d'outils et logiciels simples pour réaliser soi-même des jeux vidéo (graphisme, son, publication en ligne), sans avoir besoin de connaissances en programmation informatique.
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

C'est pas gagné !

  • Dans le périodique : TOPO, n°02 (11/2016) pp. 50-58
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Auteur : Halfbob
Quelles sont les techniques élaborées par les créateurs de jeux gratuits en ligne ("free to play" sur Facebook et téléphone portable) pour créer l'addiction chez les joueurs ? Quel est le modèle économique de ces jeux ?
Cote : Archives
Disponible
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