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Catégorie jeu éducatif

Accueil > 2105 principes et méthodes pédagogiques > pédagogie > technique pédagogique > outil pédagogique > jeu éducatif
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19 Documents disponibles dans cette catégorie

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Livre

100 infos : La Rome antique

  • Auteur : Piccolia
  • Editeur : Piccolia Collection : 100 infos 2013 46 p.
Un voyage passionnant à la découverte d'une incroyable civilisation ! Observez le centre de Rome à vol d'oiseau, avant de vous immerger dans la vie quotidienne des Romains. Avec ses 100 informations, ce livre superbement illustré dévoile toutes[...]
Cote : 937 MAC
Disponible
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Article de périodique

Apprendre par le jeu

  • Dans le périodique : Lecture jeune (Paris), n°182 (06/2022) p.11-13
    • Julien Alvarez
    • Louis Barchon
Entretien avec Julien Alvarez, spécialiste de la gamification en éducation, santé et communication, à propos de la ludopédagogie : l'intérêt de l'apprentissage par le jeu pour l'enfant ; la question du recours au jeu en classe ; les différences [...]
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

C'est chiant, c'est l'école !

  • Dans le périodique : Cahiers pédagogiques (Revue), n°587 (09/2023) p. 49-50
  • Auteur : Noémie Roques
L'auteur aborde la question de la ludification des contenus scolaires à travers l'usage de médias populaires et de leur pertinence selon les contextes. Elle prend l'exemple de vidéos de vulgarisation diffusées sur YouTube servant l'apprentissage[...]
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

L'enjeu : comprendre le jeu

  • Dans le périodique : Inter CDI (Etampes), n°280 (07/2019) p.5-24
Dossier consacré à la richesse pédagogique du jeu de société, et à la place du jeu en établissement scolaire. La formalisation de la pratique ludique par le professeur documentaliste : une "politique ludique" intégrée aux projets éducatifs et à [...]
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Etre dans le jeu

  • Dans le périodique : Cahiers pédagogiques (Revue), n°588 (11/2023) p.58-59
Le rôle du jeu dans l'accueil d'enfants de familles gitanes à l'école maternelle : l'importance du jeu dans l'inclusion scolaire ; le rôle et la place de l'enseignante ; les observations et le choix du matériel ; la question du plurilinguisme ; [...]
Cote : Archives
Disponible
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Livre

Les grands scientifiques

    • Auteur : John Farndon
    • Piccolia
  • Editeur : Piccolia Collection : 100 infos 2013 40 p.
On découvre au fil des pages ce qu'est un scientifique, les difficultés que certains ont rencontrées, les progressions de la médecine... 100 faits numérotés, accompagnés de magnifiques illustrations et de splendides photographies, plongeront les[...]
Cote : 92 FAR
Disponible
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Article de périodique

Un jeu historique dont vous le héros

  • Dans le périodique : Lecture jeune (Paris), n°184 (12/2022) p.29-30
  • Louis Barchon
A partir du témoignage d'Olivier Fourniel, professeur d'histoire-géographie en lycée, présentation d'un jeu historique dans lequel les élèves sont confrontés aux choix difficiles du président du Conseil Paul Reynaud en juin 1940 : utilisation de[...]
Exclu du prêt
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Article de périodique

Le jeu à travers les âges

  • Dans le périodique : Sciences Ouest, n°417 (mars 2024) p. 14-21
Dossier sur le jeu, à travers les âges et les civilisations. Un élément de cohésion sociale, un facteur de développement chez l'enfant, une addiction parfois.
Cote : Archives
Disponible
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Livre

Jeux éthiques

    • Auteur : Frédérique Wauters-Krings
    • Auteur : Philippe De Kemmeter
  • Editeur : Casterman Collection : Les grands livres 2011 126 p.
Autour d’une centaine de jeux de groupe, ce guide propose d’aller à la rencontre de soi, de l’autre, des normes et des usages, et à la rencontre des lois. Au programme : acrobaties, jeux de partage, d’opposition, messages codés, messages déformé[...]
Cote : 79 WAU
Disponible
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Article de périodique

Jouer et écrire avec un jeu vidéo

  • Dans le périodique : Cahiers pédagogiques (Revue), n°587 (09/2023) p. 50-51
  • Auteur : Romain Vincent
Par l'étude expérimentale de mises en forme éducatives du jeu vidéo Crusader Kings II en lycée comme support de cours en classe et hors classe lors du confinement 2020, l'auteur s'interroge sur les objectifs et la pertinence d'un travail écrit a[...]
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Jouer pour progresser ?

  • Dans le périodique : Sciences humaines (Auxerre), n°318 (10/2019) p.42-43
  • Auteur : Catherine de Coppet
Analyse de l'impact des applications éducatives sur les apprentissages menés par les élèves en France : la diversité des types de produits ; leurs effets sur la motivation de l'enfant à apprendre ; les projets initiés par des chercheurs en psych[...]
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Jouons

  • Dans le périodique : Cahiers pédagogiques (Revue), n°573 (12/2021) p.44
  • Auteur : Nathalie Braunn
Les jeux mathématiques susceptibles de développer la motivation des élèves de lycées de la voie technologique : l'acquisition d'automatismes ; l'acquisition de compétences transversales ; l'usage du Dobble et de l'Escape game ; la conception du [...]
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Une légitimation rapide et discutée

  • Dans le périodique : Lecture jeune (Paris), n°149 (mars 2014) p. 18-21
  • Auteur : Anne Besson
La méfiance teintée de mépris que suscitait spontanément le jeu vidéo, petit dernier des médias de divertissement visant le jeune public, se nuance aujourd'hui, et tend même à s'inverser, à mesure que se multiplient les marques d'intérêt, de plu[...]
Cote : Archives
Disponible
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Nouveauté
Livre

La ludo-pédagogie en action : enseigner avec les jeux-cadres de Thiagi

    • Auteur : Bruno Hourst
    • Auteur : Sivasailam Thiagarajan
  • Editeur : Tarsul : Éditions du Mieux apprendre Collection : Collection Thiagi 2019 316 p.
La ludo-pédagogie : oui, mais comment faire ? Comment concevoir des jeux et des activités pour enseigner de manière plus active ? Comment animer des jeux et des activités interactives avec ses élèves ? Un jeu-cadre est une activité interactive q[...]
Cote : 372.01 HOU
Emprunté jusqu'au 20/09/2024
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Livre

Marin Kasimir : Puzzle pour Rennes

  • Editeur : Ville de Rennes 2003
Puzzle pour Rennes, 1999-2004, place du Landrel. Marin Kasimir, participe à l'aménagement d'un lieu de vie.
Cote : 73 KAS
Disponible
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Professeures documentalistes : A. Frouin et M. Macarez cdi.saintegenevieve@saintmartin-rennes.org

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